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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1003 / text0023.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-10-04  |  1.6 KB  |  33 lines

  1. Hi there!
  2.  
  3. I saw Laurent yesterday. He's done more than half the coding of diew in
  4. assembly language.
  5. Do you think it would be possible to add the wall textures in the C version
  6. to prepare the sequel of Laurent's work? Do you know how to do it or do you
  7. need a few clues? We can for the moment forget about transparent textures.
  8. But probably, one should transform the texture when loading it to transform
  9. it into true color and to make it an ordinary bit-map. Doom textures are
  10. organized in colomns, in which it is specified how many pixels you must
  11. draw, then these pixels, how many transparent pixels, and so on. For
  12. completely opaque textures, this is of course not a good format.
  13. Would it be difficult also to prevent the player from going through the walls?
  14. Have you finally found your bug? We haven't. I've seen it, of course. It's
  15. these rectangles that appear at the right of some doors? Rounding or
  16. clipping error?
  17. Anyway. There is still no news from iD. I guess they're very much occupied
  18. with Quake.
  19.  
  20. Bye.
  21. Bertrand
  22. +-----------------------------------------------------------+
  23. |Bertrand Le Roy      |A Darwinian theory of Gravitation:   |
  24. |bleroy@ccr.jussieu.fr|In the beginning,  mature apples fell|
  25. |tel. 44.27.72.95     |in all directions. But only the trees|
  26. |fax. 44.27.72.87     |whose apples fell down have survived.|
  27. +-----------------------------------------------------------+
  28. |Laboratoire de Gravitation et Cosmologie Relativistes      |
  29. |Universite Pierre et Marie Curie, tour 22-12, 4e etage     |
  30. |4, place Jussieu, 75252 Paris Cedex 05                     |
  31. +-----------------------------------------------------------+
  32.  
  33.